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智龍迷城v7.00

智龍迷城
  • 應(yīng)用平臺:IOS, Android
  • 應(yīng)用大小:39.1M
  • 更新時間:2014-03-05 14:35
  • 應(yīng)用版本:v7.00
  • 應(yīng)用語言:日文
  • 應(yīng)用等級:5級
  • 應(yīng)用授權(quán):免費
  • 官方網(wǎng)址:暫無
  • 廠商:

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  • 應(yīng)用截圖
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《智龍迷城》是一款消除類玩法的RPG養(yǎng)成游戲,此款游戲中的寵物收集、養(yǎng)成要素都與《口袋妖怪》十分相似,給人一種十分熟悉的感覺。而且游戲開始時候也同樣有三個寵物可供玩家選擇,同樣的火系水系和草系,同樣的通過培育使其進化。相信喜歡《口袋妖怪》的玩家們也會注意到此款游戲。

游戲介紹

Puzzle & Dragons(パズル&ドラゴンズ,簡稱"パズドラ",中文譯名為《智龍迷城》或《火龍之怒》)是GungHo Online Entertainment開發(fā)的智能手機游戲。是一款非常有新意的消除類游戲,游戲規(guī)則簡單,這是一個非常具有創(chuàng)意的新類型游戲,使用消除游戲的形式進行戰(zhàn)斗的RPG養(yǎng)成游戲。游戲一經(jīng)推出就廣受好評,iOS版本在日本AppStore銷售額排行榜上一直排在前三位。2013年4月29日正式宣布漫畫化決定的消息。

游戲特點

-在口袋妖怪式的寵物收集、養(yǎng)成要素的基礎(chǔ)上,加入了消除類游戲的玩法

-考驗?zāi)X力,考驗手速操作

-大量既可愛又華麗的寵物設(shè)定

-讓寵物通過"吃掉"其他寵物來獲得經(jīng)驗值,是游戲中寵物升級的唯一途徑

游戲玩法

游戲時,左上是本次冒險獲得的金幣數(shù),殺死敵人可以獲得金錢,敵人也可能掉落寶箱,會根據(jù)迷宮等級獲得幾千金錢。右上是本次冒險獲得的道具數(shù),道具只包括蛋和寶箱,前者是寵物,后者是錢,每場戰(zhàn)斗最多只會有一個道具掉落。
畫面中間是敵人,敵人可以從造型的顏色和血條的顏色來判斷屬性,頭上的"あと X"是指還有幾回合他就會攻擊一次。
下面是我方寵物的列表,從邊框顏色和左上角圖標可以判斷寵物屬性,如果寵物頭像閃光并且圖標位置往上一些的話,是表示它的主動技能處于可用狀態(tài),點擊他就會使用技能。
再往下是血條和游戲消除用板面。
戰(zhàn)斗規(guī)則 挪動一個珠子移動,就算作一回合。寵物技能的冷卻和敵人攻擊的冷卻均以此計算。不過需要注意的是,如果沒有做出任何消除的話,寵物技能冷卻是不會變的,但敵人的攻擊冷卻會減少。
每次可以拖著珠子挪動任意長度的距離,有限制的只有時間。沒動手之前的思考時間是無限制的(甚至可以關(guān)掉iPhone待機),一旦開始動手就會計時,限制時間內(nèi)必須移動完成。
珠子在移動過程中會與他移動方向的珠子交換位置,這一點類似傳統(tǒng)三消,但不同的是,每次移動珠子都可以移動任意距離而不是僅限于一格。因此可以在面板上華麗的拖著珠子轉(zhuǎn)圈靠換位來形成多重消除。
本游戲的珠子可以八方向移動,斜向移動具有一定難度,新手不必強求。
消除規(guī)則與一般的消除游戲相同,有3個形成直線連接的珠子在一起時就會消除,單次消除越多,造成的傷害/回復(fù)越高,而一次性產(chǎn)生多次消除則會產(chǎn)生Combo,進而加成本次多重消除中所有消除產(chǎn)生的傷害/回復(fù)效果。
與一般消除游戲不同的地方是:兩次消除之間如果是同色并且相互有連接的話就會被認為是一次消除。例如產(chǎn)生一個2×3的消除區(qū)域,在一般的消除游戲里這算是2次消除,但在本游戲中是1次消除;再比如形成一個豎3和橫3其中有一點是同一格的,在一般消除游戲里也是算2次消除,但在本游戲中是算1次消除。這一點在制造Combo時需要特別考慮。
怪物對玩家攻擊時傷害是固定的,只會受到一些減傷技能的影響,和玩家所帶寵物的屬性無關(guān)。因此提升存活能力的方法是選擇HP高的寵物,或是讓有防御性隊長技能的寵物做隊長。
傷害計算規(guī)則 消除某個顏色的珠子,會讓我方所有該系別寵物都進行一次攻擊。攻擊目標若未指定(在屏幕里點下想先殺的怪物就可以指定目標),會從屬性相克的最弱的敵人開始攻擊。
消除3個珠子會產(chǎn)生一次寵物攻擊力100%的傷害。當一次消除4個或以上珠子時,每多一個珠子會多25%的傷害。如4個珠子125%,5個珠子150%,6個珠子175%,以此類推。
當一次性消除5個或以上某色珠子時,這個系別的寵物本回合發(fā)動的攻擊將是一次全體傷害。
如果消除的是桃心的話,則是按照隊伍回復(fù)力進行血量回復(fù)。規(guī)則一樣是消除3個等于100%回復(fù)力,4個或以上時每多1個,加25%。
當產(chǎn)生Combo時,每個Combo會提升本回合最終造成的所有傷害和回復(fù)量25%。
當有增幅傷害的隊長技能存在時,會在Combo計算之后再乘以隊長技能的倍率。需要注意的是同屬性增幅的隊長技能是同時有效的,例如用戶的隊長寵物的隊長技能是火系傷害1.5倍,用戶找來的好友協(xié)助寵物也是火系傷害1.5倍技能的,那么用戶隊伍中所有火系寵物造成的傷害將是原本的2.25倍。
對屬性克制的敵人會造成200%傷害,而被克制則只能造成50%傷害。克制關(guān)系:水→火→木→水,光和暗是互克。無克制關(guān)系的則會造成100%傷害,例如同屬性互相攻擊,光暗打水火木,或是水火木打光暗。
怪物會有一個固定傷害減免,不論造成什么傷害都會固定減去這個數(shù)值,所以如果傷害太低會完全打不動怪物。這個傷害減免在屬性判定之后。寵物技能里一段時間內(nèi)削減敵人防御,就是按百分比削減這個固定傷害減免。
心得 當只有一個敵人(如Boss階段)時,一次性消除6個同色,不如分兩次各消除3個。因為一次性消除6個的話,造成的傷害是175%;而同時消除2次,每次3個話,首先基礎(chǔ)傷害是200%,其次還有25%的Combo加成,總傷害是250%。當然如果有多個敵人的話,一次性消除6個比較好,因為那樣會產(chǎn)生一次全體攻擊。
其他 游戲中,怪物掉落是在關(guān)卡開始時就確定的,擊殺順序并不影響掉落,指定攻擊只用來優(yōu)先擊殺威脅大的敵方即可(例如本回合就要進行攻擊的敵人優(yōu)先殺死,血少攻高的敵人優(yōu)先殺死,多個Boss時集中火力先殺掉其中一個等等情況)。
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